• 2024-07-02

Je li vaše poduzeće vaše male tvrtke? |

Obrt ili d.o.o.?

Obrt ili d.o.o.?

Sadržaj:

Anonim

Postoji razlika između posla i poslovanja. U svakom slučaju, naporno ćete raditi na ostvarivanju vaših zadataka. Ključna razlika je u tome što, prilikom vođenja vlastitog posla, kontrolirate proizvod na kojem radite, a time i posao koji radite. "" Stvar je da rad na vašem snu mora biti daleko nagrađivniji, zar ne? "

Za mnoge nas je ideja o pokretanju male tvrtke zastrašujuća zbog rizika. Posao koji ste sada možda nije najbolji, ali barem se vjerojatno osjeća sigurno. Stvar je, rad na vašem snu trebao bi biti daleko nagrađivniji, zar ne? Kad radite na zadatku, zamislite da ste sposobni raditi na nečemu što sanjate. Zamislite da vam posao otpada izradom vašeg sna stvarnost i pričvršćivanje svojeg imena konačnom proizvodu. Ovo je prednost rada za sebe. Kontrola vašeg proizvoda znači kontrolirati vašu sudbinu. Ako se razdvojite i radite za sebe, možete nastaviti raditi ono što volite - i nadzirati sve njegove aspekte.

Uzimajući rizik - hoće li to biti vrijedno?

Izdana 2001. godine, "Halo: Combat Evolved "revolucionarno igranje

Dobar primjer tvrtke koja je preuzela taj rizik je Bungie, studio za videoigre odgovoran za revolucionarnu" Halo "franšizu. Za većinu od 2000-ih, Bungie je bila najsjajnija zvijezda u Microsoftovu liniju. Njihova "Halo" franšiza jedna je od najprodavanijih serijala za videoigre svih vremena, već je prodala više od 50 milijuna primjeraka. Priča u igri kasnije je prilagođena osam romana, nekoliko stripova, grafički roman, brojne akcijske figure i seriju anima.

Originalna igra "Halo: Combat Evolved" smatra se masovnim utjecaj na suvremene strijelce prve osobe, a igra se rutinski naziva početkom modernog igranja. Uz sve uspjehe serije "Halo", Microsoft je Bungieu platio masovni ugovor za nastavak proizvodnje "Halo" igara.

Bungie je gotovo 8 godina, upravo to.

Ukupno, Bungie je napravila pet " Halo "igre. Microsoft je htio da to i dalje nastave zauvijek, ali proizvođači Bungie bili su umorni od toga da se zaglavi u kutiji pravednog ponovnog stvaranja istog proizvoda. To su bili umjetnici, dizajneri vrhunskih videoigara koji su željeli moći igrati igre na kojima žele raditi, a ne samo ono što je dobro prodavalo. Tako je 2008. godine Bungie otišao neovisno od Microsofta. Ipak, Microsoft ih je ugovorio da igraju isključivo "Halo" igre. I još jednom, Bungie je odlučila da su imali dovoljno. Unatoč velikoj ponudi za ugovor iz Microsofta, Bungie je izašao iz franšize "Halo" i Microsoft je bio prisiljen stvoriti novi studio za nastavak proizvodnje.

Bungie je riskirao puno. Svakako, oni su bili ugledni naziv u svijetu video igara, ali to je bilo zbog njihove "Halo" franšize. Ostaviti taj iza može potencijalno značiti odricanje od milijuna dolara u dobiti i za što? Samo da isprobate projekt koji bi trebao početi ispočetka u prepletenom setu igara? Kladim se. Osobna sloboda stvaranja onoga što su željeli stvoriti bila je važnija od svake svote novca. To je značilo da su, konačno, imali priliku napraviti igru ​​koju su htjeli napraviti i objaviti na raznim platformama - više nisu bili zapeli proizvodnju isključivo za Xbox. Bungie je preuzela Activision Blizzard da bude njihov izdavač, ali, za razliku od bivšeg posla s tvrtkom Microsoft, Bungie bi posjedovao prava na sve njihove franšize - Microsoft je zadržao prava na "Halo".

Što se događa kada odlučite stvoriti nešto novo?

Dakle, kako bi Bungie samostalno pratila tako uspješnu povijest proizvodnje za većeg šefa? Odgovor je "Sudbina", pucač prve osobe u otvorenom svijetu koji će Bungie objaviti u rujnu. Nakon što je već jednom napravio promjene u igri stilu s izdavanjem "Halo: Combat Evolved", Bungie odlučio gurnuti granice strijelac igre opet. Igra je opisana kao "pucač u zajedničkom svijetu", kombinirajući elemente pucačice prve osobe s onima masovnih multiplayer online igara (MMOs).

Igra je još jednom Bungie pokušava nešto što je prvo takve vrste, čineći ga velikim rizikom od tvrtke koja već riskira dosta.

"Sudbina" može biti rizik, ali do sada izgleda kao onaj koji će platiti off masivno za Bungie. I koliko toga ima veze s njihovom kontrolom njihovog proizvoda i njihovim potezom stvaranja onoga što žele vidjeti?

Igra, u promotivnim demonima na E3, izgleda apsolutno prekrasna. Grafika je otvorena ne samo na Xboxu sljedeće generacije, već i na Playstation-Bungieovom prvom radu na teškoj konzoli za grafiku - i izgledaju sjajno.

Bungie je napustio "Halo" za priliku za stvaranje novih svjetova.

Još važnije, međutim, sadržaj je koji ispunjava besprijekorno dizajniran svijet Bungieove futurističke Zemlje, a Bungie također prima takve kritike. Igra je otvorena beta, dostupna za predbilježbu kupaca na Playstationu i postigla je novu razinu hypea, s jednim recenzentom Yahoo koji ga naziva "najboljom igrom koju sam ikada igrao". Korisnici koji su pristupili beta verziji slažu se, barem do određene mjere, a igra je od tada otišla na primanje, prema video gaming site GameZone, najveći broj preorders ikada za prvu utakmicu franšiznog naslova, unatoč općem padu prodaje divljači u posljednjih nekoliko godina.

Dok ostavljajući za siguran posao za nepoznatu budućnost je rizik, ne napredujete bez poduzimanja tih rizika, bez obzira na polje ili industriju u kojoj se nalazite.

Pomoćni treneri postaju glavni treneri koji postaju ispaljeni glavni treneri. Glazbeni video redatelji koračaju u holivudski spotlight i izravne blockbuster bombe. Igrači videoigara odlučuju da žele učiniti više od stvaranja svjetova za druge ljude, a njihove igre ne prodaju. Međutim, svi ti propusti ne znače da nema priča o uspjehu. Zaposlenici Bungiea su se odmakli ne samo od sigurnih poslova, već i poslova koji su uključivali stvaranje jedne od najprodavanijih serijskih igara svih vremena. Mogli su pitati, "kako se možemo natjecati s vlastitom ostavštinom?". Umjesto toga, oni su riskirali i čini se da će se isplatiti.

Vjerujte u sebe i nastavite svoje ideje bez prestanka.

Kontrola vaše sudbine

"To je klika, ali" izaberi posao koji ste ljubavi i nikada nećete raditi dan u svom životu. "" To je važan dio. To je klika, ali "izaberi posao koji voliš, a nikada nećete raditi jedan dan u svom životu." Ne mogu vam reći da je rad za sebe bolje nego raditi za druge - možda biste radije imali siguran posao, radite nešto što znate da će uspjeti - ali ono što vam mogu reći je da, ako imate želju za stvaranjem stvari koje zamislite, vaša želja da to učini nikad neće umrijeti i nikada nećete biti sretni kad radite za nekog drugog. > Želim oblikovati sve - jesam li dizajner igara, ne bih htio samo bojati svijet, želio bih je stvoriti. Želio bih ispričati svoju povijest i povijest likova u njemu. Želio bih odlučiti kakav je svijet bio, i kakvu avanturu je održavao u svojoj atmosferi. Nije mi to diktiralo.

Ja sam jednako uzbuđen kao i bilo tko drugi, kada moj paycheck dolazi, možda više nego većina kao novčano-strapped koledž klinac, ali vjerujem da je daleko važnije slijediti svoju strast nego pratiti paychecks.

Ako ste poput mene ili kao ponosni ljudi u Bungieu, želite da kontrola oblikuje vaš proizvod, a ponos koji dolazi s poznavanjem ste u potpunosti odgovorni za uspjeh koji donosi. Naši igrači već više od deset godina razgovaraju o "Halo". Možda, desetljeće ovog članka, na isti način ćemo govoriti o "Sudbini".

Možete učiniti isto za svoje polje. Vi ste sposobni i imate ideje - i svijet treba nove ideje. Ne morate započeti malu tvrtku da biste imali strast za vašim poslom, ali zamislite strast stvaranja svega vašeg. Za Bungie, njihova vlastita tvrtka dovela je do "Sudbine". Zamislite što bi mogla biti vaša sudbina ako pokrenete emisiju.